Frikerío en vena

Archive for noviembre 2011

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Esta vez traigo 3 juegos de lo más adictivos que he encontrado para iOS. Quedáis avisados, por lo que pueda pasar 😉

– Tiny Tower:  en este juego debemos construir una especie de rascacielos. En cada piso añadiremos un tipo de tienda o de lugar residencial. En cada tienda se venden 3 tipos de artículos,  de los cuales tenemos que vigilar que haya siempre stock disponible. Las personas que pongamos a vivir en los apartamentos del edificio podrán trabajar en las tiendas, y debemos distribuírlos en función de sus habilidades en un tipo de comercio u otro. Tiene algunos detalles graciosos, cómo por ejemplo el BitBook, que es como un Facebook donde los ciudadanos ponen frases. Cada uno de ellos tiene un “trabajo ideal”, y cuando se lo otorgamos, obtendremos recompensas en forma de Bux (la moneda del juego). La estética del juego es bastante retro, con sus minipersonajes y decoraciones pixelados pero hechos de forma bastante interesante. Yo llevo 74 pisos y todavía no tengo todos los tipos de tienda disponibles …

– Tiny wings: la mecánica de este juego no puede ser más sencilla. Tenemos que controlar un pájaro que se desliza sobre unas montañas con diferentes desniveles. El animal se mueve solo, nosotros únicamente debemos ocuparnos de que se deslice de forma correcta, tocando la pantalla para hacer que coja impulso. Sin embargo, el control puede parecer ligeramente engorroso al principio. Nuestro bicho deberá intentar llegar hasta la 11a isla, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene diferencias en el terreno y en algunas mantenernos en saltos constantes puede ser bastante difícil. El juego implementa una especie de “logros”, agrupados de 3 en 3. Cada vez que hagamos 3 de ellos, ganaremos un nido nuevo, que es un multiplicador de puntos. Algunos de estos logros son cosas tan peregrinas como pasarse el juego hasta la quinta isla jugando con la pantalla del revés (?)

– Game dev story: es un port de un juego de los 90 para PC. Este juego es un simulador de una empresa de videojuegos. Al principio tenemos poco dinero y no podemos contratar apenas programadores, así que tendremos que esforzarnos en mejorar las habilidades de los que ya tenemos. Cada juego se compone de 4 puntos básicos: creatividad, diversión, gráficos y sonido. Según las habilidades de cada uno de nuestros personajes, podrán aportar más o menos puntos a cada una de las categorías. Si obtenemos muchos puntos en todas las categorías, podemos optar a ser el Juego del año. Los personajes podrán ser programadores, diseñadores, directores, ingenieros de sonido… y eso marcará el carácter de nuestro juego. También podemos escoger qué tipo de juego queremos programar, y sobre qué temática (rpg de aventuras, acción y deportes, simulador y aviación, etc).  El juego está muy curioso ya que sigue el desarrollo real de la historia de los videojuegos, ya que las consolas que se presentan (hay un evento anual donde vemos una conferencia en la que se presentan las novedades) y las compañías son reales, pero con el nombre ligeramente cambiado. Si avanzamos mucho en el juego, podremos desbloquear unos de los personajes especiales, como por ejemplo el mono programador.


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