Frikerío en vena

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Triple Town entraría dentro del a categoría de minijuegos que, por chorras que sean, enganchan más que nada. La idea fundamental es ir haciendo grupos de 3 objetos sobre el tablero, de forma que consigamos un objeto superior. Por ejemplo, si junto 3 árboles me saldrá una casa; si junto 3 casas, una casa más grande, y así sucesivamente. Las megaestructuras son las catedrales y los castillos, así que nuestro objetivo fundamental será conseguir el mayor número posible de éstas a partir de los elementos más básicos, que serían osos y arbustos.

Nuestro enemigo serán los huecos que quedan entre elementos, ya que si el espacio es menor a 3 nunca podrán juntarse y se quedarán ahí estancados. Habrá elementos que evitarán que esto pase, como por ejemplo un fantasma que borra el elemento que le digas, o un cristal especial que junta los elementos aunque sólo haya 2 de ése tipo. Obviamente estos objetos especiales caerán de forma aleatoria y serán escasos. También existe la opción de comprarlos mediante puntos del juego, que acumularemos al ir haciendo partidas.

Para que el juego no sea tan fácil, habrá dos tipos de elementos que nos incordiarán: los osos, que a pesar de su apariencia aparentemente inocua, ocuparán huecos por todo el tablero. La parte buena es que si los rodeamos los podremos matar, convieréndolos así en una lápida (que es un elemento fundamental para construir iglesias). También habrá osos ninjas, que no es posible rodear y atrapar en lápidas. Además estos osos tienen la capacidad de poder saltar por todo el tablero, colocándose en la posición más molesta para el jugador. Hay que intentar eliminarlos a toda costa, y la única forma de hacerlo es mediante el fantasma anteriormente mencionado.

El juego es gratis,aunque sólo dispondremos de cierto número de movimientos cada X horas. Si queremos olvidarnos de esta limitación, podemos comprar por 2.99 € el pack de turnos ilimitados, así como también monedas del juego en la AppStore.

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Esta vez traigo 3 juegos de lo más adictivos que he encontrado para iOS. Quedáis avisados, por lo que pueda pasar 😉

– Tiny Tower:  en este juego debemos construir una especie de rascacielos. En cada piso añadiremos un tipo de tienda o de lugar residencial. En cada tienda se venden 3 tipos de artículos,  de los cuales tenemos que vigilar que haya siempre stock disponible. Las personas que pongamos a vivir en los apartamentos del edificio podrán trabajar en las tiendas, y debemos distribuírlos en función de sus habilidades en un tipo de comercio u otro. Tiene algunos detalles graciosos, cómo por ejemplo el BitBook, que es como un Facebook donde los ciudadanos ponen frases. Cada uno de ellos tiene un “trabajo ideal”, y cuando se lo otorgamos, obtendremos recompensas en forma de Bux (la moneda del juego). La estética del juego es bastante retro, con sus minipersonajes y decoraciones pixelados pero hechos de forma bastante interesante. Yo llevo 74 pisos y todavía no tengo todos los tipos de tienda disponibles …

– Tiny wings: la mecánica de este juego no puede ser más sencilla. Tenemos que controlar un pájaro que se desliza sobre unas montañas con diferentes desniveles. El animal se mueve solo, nosotros únicamente debemos ocuparnos de que se deslice de forma correcta, tocando la pantalla para hacer que coja impulso. Sin embargo, el control puede parecer ligeramente engorroso al principio. Nuestro bicho deberá intentar llegar hasta la 11a isla, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene diferencias en el terreno y en algunas mantenernos en saltos constantes puede ser bastante difícil. El juego implementa una especie de “logros”, agrupados de 3 en 3. Cada vez que hagamos 3 de ellos, ganaremos un nido nuevo, que es un multiplicador de puntos. Algunos de estos logros son cosas tan peregrinas como pasarse el juego hasta la quinta isla jugando con la pantalla del revés (?)

– Game dev story: es un port de un juego de los 90 para PC. Este juego es un simulador de una empresa de videojuegos. Al principio tenemos poco dinero y no podemos contratar apenas programadores, así que tendremos que esforzarnos en mejorar las habilidades de los que ya tenemos. Cada juego se compone de 4 puntos básicos: creatividad, diversión, gráficos y sonido. Según las habilidades de cada uno de nuestros personajes, podrán aportar más o menos puntos a cada una de las categorías. Si obtenemos muchos puntos en todas las categorías, podemos optar a ser el Juego del año. Los personajes podrán ser programadores, diseñadores, directores, ingenieros de sonido… y eso marcará el carácter de nuestro juego. También podemos escoger qué tipo de juego queremos programar, y sobre qué temática (rpg de aventuras, acción y deportes, simulador y aviación, etc).  El juego está muy curioso ya que sigue el desarrollo real de la historia de los videojuegos, ya que las consolas que se presentan (hay un evento anual donde vemos una conferencia en la que se presentan las novedades) y las compañías son reales, pero con el nombre ligeramente cambiado. Si avanzamos mucho en el juego, podremos desbloquear unos de los personajes especiales, como por ejemplo el mono programador.

Twin Peaks

Posted on: 26 mayo 2011

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SIN SPOILERS

Para muchas personas Twin Peaks es una serie imprescindible, ya que supuestamente en su día presentó temáticas y tramas poco habituales. Teniendo en cuenta que lo poco que puedo recordar de esa época son sitcoms familiares, y que Twin Peaks no es una de ellas,  la diferencia es considerable.

La trama de la serie se basa en la mítica pregunta “¿Quién mató a Laura Palmer?”. Laura Palmer es una chica normal y corriente que va al instituto de Twin Peaks, un pequeño pueblo entre montañas en la frontera con Canadá. Con motivo de su muerte, el agente especial del FBI Dale Cooper se traslada a Twin Peaks para ayudar en la investigación al sheriff del sitio.

Uno podría pensar a primera vista que es la típica serie de resolver un asesinato. Pero si algo caracteriza a Twin Peaks es la rareza extrema y el misterio. Poco a poco te vas dando cuenta de que la serie no va únicamente de eso, y que hay algo inexplicable que se deja entrever de vez en cuando. Esto da lugar a que haya visto los 30 minutos de televisión más surrealistas de mi vida, por no decir que dudo que pueda existir cualquier otra cosa que lo supere. No se puede decir más porque es altamente spoileante, pero reíros de las drogas que podían tomar los guionistas de Lost comparado con esto.

Los personajes son fundamentales en esta serie. Al acabarla me di cuenta de ello; me dio pena saber que no iba a seguir viendo qué pasaba con ellos. Están casi todos los esteretipos americanos, retratados de forma muy irónica: los macarras del pueblo, la chica buena pero tonta, la zorra, el malote, el poli bueno, el poli tonto, etc. Algunos son entrañables y otros son idiotas hasta decir basta. Esto es especialmente sangrante en la sección adolescente (aunque sean interpretados por tíos de 20 tantos, como siempre pasa) . Parecen cambiar de opinión repentinamente y para hacer cosas inentendibles,  dando lugar a subtramas sin interés entorno a ellos. Pero bueno, hay que perdonarle esto a la serie.

Mi recomendación es que la veáis si queréis ver una serie diferente, tanto por su ubicación temporal como por su historia, y si no tenéis miedo a los desvarios narrativos. Os dejo con el opening de la serie, que refleja perfectamente el ambiente de Twin Peaks:

Me he estado viciando últimamente a 2 jueguecillos para iPhone/iPod Touch que están bastante bien. No todos son gratis, aunque todos disponen de versión Lite gratuita. Veamos pues:

– Oven Break: en este juego eres una galleta de gengibre de forma humana (típica americanada navideña) que intenta escapar del horno.  Es el típico juego de plataformas, en el que la galletita avanza sin que tú la muevas,  únicamente debes preocuparte de saltar obstáculos y coger bonos en forma de gominolas durante todo el recorrido.  El juego es un poco difícil en algunas fases ya que como no controlas la velocidad de la galleta, tienes que tener muchos reflejos para ir saltando sin caerte. Aparte de la versión gratuita, la versión completa cuesta 1,59€ .

– Parachute ninja:  si este juego sabe aprovechar algo es el control táctil. Se trata de controlar a una especie de bolita (una mandarina ninja?) que debe ir escalando por un mapa. Para ello se sirve de artilugios que hacen que rebote, como trampolines o cuerdas elásticas. Nosotros debemos tensar las cuerdas de tal forma que consigamos que salte hacia el lugar que queremos.  Según si le damos mucho impulso  podemos acabar en el agua, lo cual nos restará puntos.  Tiene un modo historia (que para mí es el más interesante) y otro de supervivencia en el que el juego se acaba si caes una sola vez al agua.  Conforme subamos de niveles tendremos que hacer saltos en ángulos más extraños y dispondremos de más artilugios. Igual que el juego anterior, tiene versión gratis y la completa cuesta 1,59€ .

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  • Comentarios desactivados en Muerto hasta el anochecer (True Blood)

Después de ver la impresionante segunda temporada de True Blood, esperar hasta junio para la tercera me parecía demasiado. Volví a ver la primera y la segunda, pero pronto me quedé sin nada de nuevo, así que decidí comprarme el primero de los libros en los que la serie está inspirada.

Sin spoilers

La primera novela , Muerto hasta el anochecer, es bastante corta y rápida de leer. Lo que sucede en la primera temporada se ajusta casi totalmente al libro, de tal forma que hay muchos diálogos que están literalmente igual. En el libro hay algunos personajes que no llegan a desarrollarse como en la serie, ya que apenas hablan y no tienen ningún efecto sobre la historia en sí, siendo esto la principal diferencia entre el libro y lo que podemos ver en televisión. Bajo mi punto de vista, el libro pierde puntos en ésto, ya que algunos de los personajes que son afectados por esto son de los más carismáticos que tiene la serie; aparte, algunas historias quedan colgando o no tienen mucho interés,  siendo resueltas por el guión de la serie de una forma mucho más concreta y atractiva.

Sobre el estilo en el que está escrito, queda claro que es un libro que solamente quiere entretener, por lo cual su vocabulario es bastante limitado y su narración va “directa al grano”. El libro está escrito en primera persona por Sookie Stackhouse, pero tranquilos, leerla no es ni de lejos tan irritante como soportar su interpretación en la pantalla.

Con spoilers

Los personajes que anteriormente he comentado que pierden protagonismo son:

– Lafayette:  queda claro que el personaje de Lafayette es un puntazo en la serie. Sin embargo, en el libro no aparece más que un par de veces para hablar con Sookie tres tonterías. Muy mal aprovechado.

– Amy: Amy, la chica bohemia que conoce a Jason y le suministra V.  Mencionan su nombre y al día siguiente ya está muerta, así que nada de secuestrar vampiros para quitarles la sangre y colocarse con ella.

– Tara: ni rastro de Tara. Pensaba que podría aparecer en alguno de los otros libros, pero luego recordé que en teoría es una amiga de toda la vida de Sookie y por tanto me resultaría extraño que apareciese de repente. Aunque muchos estaríamos deacuerdo en que nunca hubiera estado en la segunda temporada …

Aparte de estos personajes “fantasma”, Bill nunca es condenado por matar al vampiro Longshadow, ya que de hecho es Eric quien lo mata (pero tampoco le condenan). Bill desaparece durante un tiempo para ir a una asamblea de vampiros (parecido a cuando en la serie le llevan ante el tribunal vampírico por el crimen que ha cometido)  pero vuelve convertido en un oficial. Yo tampoco le veo el sentido.

Fin de spoilers

Por tanto, para mi queda claro que los guionistas han hecho un trabajo buenísimo convirtiendo el libro en un guión. Han encontrado sus defectos y han sabido arreglarlos a la perfección. Pero todo esto no quiere decir que no me vaya a comprar el segundo libro. La segunda temporada ha sido un bombazo, espero que el libro esté a la altura aunque será difícil.

Hacía mucho tiempo que tenía en mente volver a pasarme este gran juego, al que jugué hace ya bastantes años, llamado The Day of the Tentacle. Es una aventura gráfica de LucasFilms, de por aquellos años (exactamente el 93) cuando este tipo de juegos estaban en su máximo esplendor. Me enganchó su ambiente geek y su sentido del humor, y también el poder manejar a tres personajes principales en tres épocas distintas. El juego es altamente recomendable, es más, si por mi fuera lo haría obligatorio. Vayamos por partes :

Debido a una mutación al beber agua contaminada, el tentáculo púrpura desarrolla unos bracitos que lo hacen diferente del resto de tentáculos, y ésto le hace creerse muy poderoso. Decide tramar un plan para dominar el mundo a través de la política. Su amigo más cercano, el tentáculo verde, ve el peligro que entraña esto y decide enviar una nota a Bernard (el típico geek) para avisarle de que debe hacer algo para parar los planes del tentáculo púrpura. Junto con sus amigos, Hoagie y Laverne, deberán viajar al día anterior- gracias a la máquina del doctor Fred-  para impedir que el tentáculo beba ese agua contaminada y así evitar que acabe dominando el mundo.

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

Pero no todo podía ser así de fácil, y la máquina del tiempo experimenta un fallo que hace que Hoagie se quede atascado 200 años atrás, Bernard vuelva al presente y Laverne se traslade a 200 años en el futuro. Nuestra misión será devolver al presente a Hoagie y Laverne, cosa especialmente difícil para Hoagie ya que deberá enchufar su cabina para viajar en el tiempo estando en la américa colonial, donde recuerdo que no había enchufes. Laverne tampoco lo tendrá muy fácil ya que hasta que no modifiquen el pasado, el tentáculo púrpura se hace con el control del mundo y por tanto en la época de Laverne el mundo está dominado por tentáculos y los humanos son meramente las mascotas de éstos.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Así pues, en el juego deberemos controlar a los tres personajes, accesibles mediante unos iconos con sus caras en la parte derecha. En todo momento podremos y será necesario intercambiar objetos entre los tres personajes, ya que las cabinas (letrinas en el juego) del tiempo permiten el paso de objetos pequeños entre ellas.

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Las situaciones que se darán en los 3 espacios temporales serán bastante extravagantes, y los diálogos tienen un humor absurdo-geek genial. Además, el juego se desarrolla en la misma casa – que es la que ocupa el doctor Fred actualmente- en las 3 épocas, de modo que  Hoagie se encontrará con un antepasado del doctor que ya se dedicaba a hacer experimentos, lo cual será fundamental para ayudarnos a construir la batería para enchufar a la máquina del tiempo. Laverne se encontrará con los descendientes del doctor Fred que viven en la casa, y deberá asistir a un curioso “concurso de humanos“, donde los humanos deben posar vestidos y peinados de formas extravagantes para llamar la atención del jurado tentáculo.

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Es un juego que ya tiene bastantes añitos así que hay que esperar unos gráficos acordes, aunque a mi personalmente el estilo de dibujo me parece bastante gracioso (es como una caricatura). La música también está bastante bien, es entretenida y suficientemente variada como para no hacerse cansina. A menos que te quedes estancado en una fase durante horas, entonces quizás puedas llegar a odiarla …

La dificultad es media, es mucho más fácil que otros títulos del mismo estilo pero tampoco está regalado. Está en un punto intermedio bastante bien conseguido. El juego es bastante corto, sobretodo comparado con otras aventuras gráficas. Cabe destacar que tiene una especie de predecesor, Maniac Mansion, con el cual comparte varios personajes y el escenario principal, que también es la casa del doctor Fred. Cuando visitemos la habitación del hijo del doctor, si encendemos el ordenador, podremos acceder y jugar al viejo juego por completo, tal y como si lo hubiéramos puesto en nuestro ordenador (es decir que momentáneamente es como si saliéramos del juego actual).

Por último, os dejo un video con la intro que espero que os acabe de convencer para jugar a esta maravilla de juego (no mirar más allá del minuto 5.23, ya que puede haber algún SPOILER sobre cómo hacer algo) :

Hoy voy a hablar de Sway, un juego para iPhone/iPod Touch bastante curioso. Antes de empezar, nos muestra una viñeta con la “historia” (por llamarle de alguna manera):

intro

A partir de aquí podremos elegir en diferentes escenarios, donde deberemos coger unas estrellas en el mínimo tiempo posible (según el número de estrellas y el tiempo, obtendremos una medalla de oro, plata o bronce).  Lo interesante es la forma de controlar al personaje, ya que deberemos mantener pulsado a ambos lados de la pantalla para controlar sus dos manos, que tienen una especie de velcro que le permite pegarse a una pared de forma vertical. La mano derecha se controla con la izquierda y la izquierda con la derecha, lo cual durante los primeros minutos de juego nos puede llevar a cierta confusión. Como decía, al mantener una mano pegada a la pantalla, podremos hacer que gire sobre su brazo vueltas completas si trazamos pequeños círculos con el dedo, o hacer que se columpie para coger impulso si deslizamos ligeramente el dedo.

play

El círculo rojo nos indica dónde debemos situar el pulgar para controlar la mano derecha

El mundo se compone de 25 escenarios y tenemos 10 personajes para elegir, cada uno de los cuales tiene características diferentes.  En la versión demo que yo he probado, podemos elegir la rana que sale en la captura o bien un mono, que tiene los brazos más largos y por tanto se desplaza más fácilmente aunque es un poco más lento. En la demo podemos probar 3 de los 25 escenarios.

Gráficamente es muy vistoso y la física está bastante conseguida. Está curioso poder hacer combinaciones para obtener saltos de varios bloques, o simplemente ir por ahí haciendo piruetas.

La verdad esque es un juego bastante trabajado y entretenido, y que te pica para conseguir el oro en todos los escenarios. La versión lite obviamente es gratis y el precio de la versión completa es de 3.99 €.


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