Frikerío en vena

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Triple Town entraría dentro del a categoría de minijuegos que, por chorras que sean, enganchan más que nada. La idea fundamental es ir haciendo grupos de 3 objetos sobre el tablero, de forma que consigamos un objeto superior. Por ejemplo, si junto 3 árboles me saldrá una casa; si junto 3 casas, una casa más grande, y así sucesivamente. Las megaestructuras son las catedrales y los castillos, así que nuestro objetivo fundamental será conseguir el mayor número posible de éstas a partir de los elementos más básicos, que serían osos y arbustos.

Nuestro enemigo serán los huecos que quedan entre elementos, ya que si el espacio es menor a 3 nunca podrán juntarse y se quedarán ahí estancados. Habrá elementos que evitarán que esto pase, como por ejemplo un fantasma que borra el elemento que le digas, o un cristal especial que junta los elementos aunque sólo haya 2 de ése tipo. Obviamente estos objetos especiales caerán de forma aleatoria y serán escasos. También existe la opción de comprarlos mediante puntos del juego, que acumularemos al ir haciendo partidas.

Para que el juego no sea tan fácil, habrá dos tipos de elementos que nos incordiarán: los osos, que a pesar de su apariencia aparentemente inocua, ocuparán huecos por todo el tablero. La parte buena es que si los rodeamos los podremos matar, convieréndolos así en una lápida (que es un elemento fundamental para construir iglesias). También habrá osos ninjas, que no es posible rodear y atrapar en lápidas. Además estos osos tienen la capacidad de poder saltar por todo el tablero, colocándose en la posición más molesta para el jugador. Hay que intentar eliminarlos a toda costa, y la única forma de hacerlo es mediante el fantasma anteriormente mencionado.

El juego es gratis,aunque sólo dispondremos de cierto número de movimientos cada X horas. Si queremos olvidarnos de esta limitación, podemos comprar por 2.99 € el pack de turnos ilimitados, así como también monedas del juego en la AppStore.

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Eso me he estado preguntando todas estas semanas. No entiendo como después de escribir tres libros tan sumamente buenos, George Martin ha podido escribir semejante tocho. Me pongo mala de pensar en una cuarta temporada de Juego de Tronos fiel al libro – sería una pesadilla. Menos mal que ya han dicho que la serie va a ser diferente a partir de la próxima temporada (cosa que no necesariamente me parece bien, podrían haber esperado a Festín).  En fin, veamos qué cosas en mi opinión no han estado bien en este libro:

SPOILERS

– No hacen falta 776 páginas para no explicar nada. Sinceramente, no me extraña que haya tardado 5 años en escribirlo, ya que se debía aburrir él mismo de lo que estaba explicando. Dejando de lado la manía que ya le tengo de por sí a los pesados del Dios Ahogado, los demás personajes, a pesar de ser buenos, no tienen ninguna trama relevante.

– Cersei es la única que tras capítulos y capítulos de pensamientos llenos de la maldad a la que ya nos tiene acostumbrados (con poca acción esta vez, se dedica más a maldecir interiormente que otra cosa) , hace algo. Y por hace algo entendemos que se deja secuestrar, y es en mi opinión lo más emocionante que pasa en este libro. Reconocedlo: todos nos hemos alegrado de ver a Cersei encerrada y tratada como si fuera una delincuente (que lo es). Tengo ganas de saber como sigue la trama, lo reconozco.

– Brienne pasa sin pena ni gloria por una serie de pueblos en busca de Arya. Estás todo el rato esperando que se líe algo, que pase algo más aparte de Brienne cenando sopa de cebolla y vino aguado y durmiendo en una cama con pulgas. Desafortunadamente no pasa nada de eso hasta el final, y es con terribles consecuencias.  No estoy deacuerdo con el tratamiento que se le ha dado, ya que al ahorcarla todo lo que ha pasado hasta ahora en su trama ha sido un mero paseo inútil.

-Jaime da lástima. Ha sido un malo de los malos pero reconozcamos que desde el segundo libro busca cierta redención, protegiendo a Brienne por ejemplo. Ahora es un manco en un cargo que no le pertoca, Cersei se mete con él por faltarle la mano, y  va como un alma en pena. Realmente no hace nada relevante en el libro hasta el final cuando asedia al Pez Negro, y aún así era algo que se sabía que tenía que pasar.

– Arya en Bravos era algo que podía dar mucho de sí. Aunque al principio sentía cierto interés por el misterio que parecía rodear a la casa de blanco y negro,  una vez visto que no es más que un conjunto de rarezas , me pregunto realmente porqué Arya se empeña en seguir ahí, si no se había molestado en explorar nada más de Braavos. Es posiblemente el sitio más chungo de la ciudad, y aunque más adelante consigue un trabajo normal, la niña decide volver. Y en qué momento. Como en Danza de Dragones se confirme que Arya se ha quedado ciega de verdad, no sé que es lo que puedo hacer. Nada bueno ya os lo digo. Arruinar así un personaje como Arya no tiene perdón….

– Sam se pasa el rato mareado dentro de un barco.

– La gente de Dorne está muy cabreada con Desembarco por la muerte de Oberyn. Sin embargo, no dejan de pasar cosas sin importancia. Lo único que podemos intuir es que habrá problemas para rato una vez sepan lo que le ha pasado a Myrcella, pero claro, se aplaza hasta el próximo libro.

Teniendo en cuenta que originalmente Festín de Cuervos y Danza de Dragones eran un solo libro, pero que por cuestiones de volumen se separó, no sé si cabe esperar gran cosa del siguiente. Aún así, por todo lo que ha sido la saga hasta ahora, tengo muchísimas ganas de continuar, y de ver qué ha pasado con algunos personajes como Jon o Daenerys…

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Esta vez traigo 3 juegos de lo más adictivos que he encontrado para iOS. Quedáis avisados, por lo que pueda pasar 😉

– Tiny Tower:  en este juego debemos construir una especie de rascacielos. En cada piso añadiremos un tipo de tienda o de lugar residencial. En cada tienda se venden 3 tipos de artículos,  de los cuales tenemos que vigilar que haya siempre stock disponible. Las personas que pongamos a vivir en los apartamentos del edificio podrán trabajar en las tiendas, y debemos distribuírlos en función de sus habilidades en un tipo de comercio u otro. Tiene algunos detalles graciosos, cómo por ejemplo el BitBook, que es como un Facebook donde los ciudadanos ponen frases. Cada uno de ellos tiene un “trabajo ideal”, y cuando se lo otorgamos, obtendremos recompensas en forma de Bux (la moneda del juego). La estética del juego es bastante retro, con sus minipersonajes y decoraciones pixelados pero hechos de forma bastante interesante. Yo llevo 74 pisos y todavía no tengo todos los tipos de tienda disponibles …

– Tiny wings: la mecánica de este juego no puede ser más sencilla. Tenemos que controlar un pájaro que se desliza sobre unas montañas con diferentes desniveles. El animal se mueve solo, nosotros únicamente debemos ocuparnos de que se deslice de forma correcta, tocando la pantalla para hacer que coja impulso. Sin embargo, el control puede parecer ligeramente engorroso al principio. Nuestro bicho deberá intentar llegar hasta la 11a isla, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene diferencias en el terreno y en algunas mantenernos en saltos constantes puede ser bastante difícil. El juego implementa una especie de “logros”, agrupados de 3 en 3. Cada vez que hagamos 3 de ellos, ganaremos un nido nuevo, que es un multiplicador de puntos. Algunos de estos logros son cosas tan peregrinas como pasarse el juego hasta la quinta isla jugando con la pantalla del revés (?)

– Game dev story: es un port de un juego de los 90 para PC. Este juego es un simulador de una empresa de videojuegos. Al principio tenemos poco dinero y no podemos contratar apenas programadores, así que tendremos que esforzarnos en mejorar las habilidades de los que ya tenemos. Cada juego se compone de 4 puntos básicos: creatividad, diversión, gráficos y sonido. Según las habilidades de cada uno de nuestros personajes, podrán aportar más o menos puntos a cada una de las categorías. Si obtenemos muchos puntos en todas las categorías, podemos optar a ser el Juego del año. Los personajes podrán ser programadores, diseñadores, directores, ingenieros de sonido… y eso marcará el carácter de nuestro juego. También podemos escoger qué tipo de juego queremos programar, y sobre qué temática (rpg de aventuras, acción y deportes, simulador y aviación, etc).  El juego está muy curioso ya que sigue el desarrollo real de la historia de los videojuegos, ya que las consolas que se presentan (hay un evento anual donde vemos una conferencia en la que se presentan las novedades) y las compañías son reales, pero con el nombre ligeramente cambiado. Si avanzamos mucho en el juego, podremos desbloquear unos de los personajes especiales, como por ejemplo el mono programador.

Twin Peaks

Posted on: 26 mayo 2011

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SIN SPOILERS

Para muchas personas Twin Peaks es una serie imprescindible, ya que supuestamente en su día presentó temáticas y tramas poco habituales. Teniendo en cuenta que lo poco que puedo recordar de esa época son sitcoms familiares, y que Twin Peaks no es una de ellas,  la diferencia es considerable.

La trama de la serie se basa en la mítica pregunta “¿Quién mató a Laura Palmer?”. Laura Palmer es una chica normal y corriente que va al instituto de Twin Peaks, un pequeño pueblo entre montañas en la frontera con Canadá. Con motivo de su muerte, el agente especial del FBI Dale Cooper se traslada a Twin Peaks para ayudar en la investigación al sheriff del sitio.

Uno podría pensar a primera vista que es la típica serie de resolver un asesinato. Pero si algo caracteriza a Twin Peaks es la rareza extrema y el misterio. Poco a poco te vas dando cuenta de que la serie no va únicamente de eso, y que hay algo inexplicable que se deja entrever de vez en cuando. Esto da lugar a que haya visto los 30 minutos de televisión más surrealistas de mi vida, por no decir que dudo que pueda existir cualquier otra cosa que lo supere. No se puede decir más porque es altamente spoileante, pero reíros de las drogas que podían tomar los guionistas de Lost comparado con esto.

Los personajes son fundamentales en esta serie. Al acabarla me di cuenta de ello; me dio pena saber que no iba a seguir viendo qué pasaba con ellos. Están casi todos los esteretipos americanos, retratados de forma muy irónica: los macarras del pueblo, la chica buena pero tonta, la zorra, el malote, el poli bueno, el poli tonto, etc. Algunos son entrañables y otros son idiotas hasta decir basta. Esto es especialmente sangrante en la sección adolescente (aunque sean interpretados por tíos de 20 tantos, como siempre pasa) . Parecen cambiar de opinión repentinamente y para hacer cosas inentendibles,  dando lugar a subtramas sin interés entorno a ellos. Pero bueno, hay que perdonarle esto a la serie.

Mi recomendación es que la veáis si queréis ver una serie diferente, tanto por su ubicación temporal como por su historia, y si no tenéis miedo a los desvarios narrativos. Os dejo con el opening de la serie, que refleja perfectamente el ambiente de Twin Peaks:

Hace ya varios meses, debido un flame post-raid, descubrí un programa de televisión que me fascina:  The atheist experience.  El programa se emite en una televisión local de Texas, y consiste básicamente en llamadas telefónicas entre los conductores del programa – que son ateos- y los espectadores cristianos que llaman.  Por todos es sabido que los norteamericanos se toman la religión de forma bastante literal – niegan la evolución y creen en Adán y Eva- lo cual da pie a situaciones surrealistas donde los que llaman defienden la existencia de las serpientes habladoras de la Biblia (entre otras cosas) y se cabrean de forma insospechada cuando no son capaces de contestar a las preguntas que les formulan desde el programa.

El programa tiene varios miembros que van rotando regularmente, pero todos ellos están versados en el arte de discutir con personas como las que llaman (no diré cabezonas, pero sí).  Uno de ellos, el presentador principal, estuvo estudiando para convertirse en pastor evangélico, así que es bastante curioso ver como es capaz de citar las incongruencias de la Biblia y rebatir a las personas que llaman, ya que a pesar de ser cristianos apenas han ojeado la Biblia y no saben porqué creen lo que creen.

Sus razonamientos están muy trabajados y cuentan con la ventaja que les otorga haber hecho ya muchos programas, lo cual les permite “cazar” a los que llaman enseguida y sacar las preguntas necesarias sin dejar que la otra persona intente predicar sin más.  Otro hecho característico es que no se limitan a dejar ir su sermón sin más, si no que intentan que la otra persona se de cuenta de porqué cree lo que cree y que razone si sus pensamientos son irracionales – aunque no lo neguemos, esto nunca sucede.

Para terminar, una muestra de los que son para mi algunos de los mejores cortes del programa:

Esta mujer cree que son ateos “porque simplemente queréis estar pecando todo el tiempo”.

Zaping variado de momentos, algunos bastante violentos

¿No crees en los unicornios pero crees en Dios?

Mucha gente no sabe contestar más que con citas Bíblicas. No pueden dar su opinión porque no pueden pensar por ellos mismos.

Su página principal, donde es posible encontrar los capítulos enteros:  http://www.atheist-experience.com/

Me he estado viciando últimamente a 2 jueguecillos para iPhone/iPod Touch que están bastante bien. No todos son gratis, aunque todos disponen de versión Lite gratuita. Veamos pues:

– Oven Break: en este juego eres una galleta de gengibre de forma humana (típica americanada navideña) que intenta escapar del horno.  Es el típico juego de plataformas, en el que la galletita avanza sin que tú la muevas,  únicamente debes preocuparte de saltar obstáculos y coger bonos en forma de gominolas durante todo el recorrido.  El juego es un poco difícil en algunas fases ya que como no controlas la velocidad de la galleta, tienes que tener muchos reflejos para ir saltando sin caerte. Aparte de la versión gratuita, la versión completa cuesta 1,59€ .

– Parachute ninja:  si este juego sabe aprovechar algo es el control táctil. Se trata de controlar a una especie de bolita (una mandarina ninja?) que debe ir escalando por un mapa. Para ello se sirve de artilugios que hacen que rebote, como trampolines o cuerdas elásticas. Nosotros debemos tensar las cuerdas de tal forma que consigamos que salte hacia el lugar que queremos.  Según si le damos mucho impulso  podemos acabar en el agua, lo cual nos restará puntos.  Tiene un modo historia (que para mí es el más interesante) y otro de supervivencia en el que el juego se acaba si caes una sola vez al agua.  Conforme subamos de niveles tendremos que hacer saltos en ángulos más extraños y dispondremos de más artilugios. Igual que el juego anterior, tiene versión gratis y la completa cuesta 1,59€ .

Me levanté el lunes a las 6.15 de la mañana para ver el capítulo en Cuatro. Me levanté con ilusión. De hecho creo que esa noche no llegué a dormir del todo por miedo a no despertarme a la hora, y  todo eso para quedarme más fría que un maldito iceberg en el momento de la escena final.  Estaba viendola y era consciente que se acababa, pero pensaba: no pueden salir las letras ahora sin más y ya. No quería creer que tuvieran tal desfachatez o pereza de dejar la serie de esa manera.

A partir de aqui, spoilers a mansalva. Pero no creo que fueras a leer un post sobre el final de Lost sin haberlo visto, ¿no?

La finale no ha hecho más que seguir siendo más de lo mismo de las últimas dos temporadas. A mi no me han gustado en absoluto: ya no sentía la misma emoción que en temporadas anteriores al verla. Ya no había misterios, y no se daban respuestas. Pasaban cosas incoherentes, y todo eso ha desembocado en que la fe gane a la ciencia. Eso es un duro revés para muchos de los fans de Lost, que esperaban que las cosas tuvieran un sentido y una explicación científica – aunque reconozco que había enigmas que a simple vista se sabía que sería difícil responder de esta forma.

Así que en lugar de pensar un poco, los guionistas deciden tirar por lo fácil: un capítulo de abrazos con música emotiva. Cuando vi a Jack tendido en el suelo, moribundo, empecé a pensar que no tendrían las santas narices de dejar el capítulo ahí. Que no iban a salir las letras de inmediato y dejarme igual.  Veamos el cúmulo de despropósitos:

Los gafapastas ahora opinan que Lost es una serie de personajes y que por tanto lo importante es que al final se encuentren y se demuestren lo mucho que se quieren. ¿Serán los mismos que despotricaban de que la historia de los coreanos era demasiado extensa, o de los capítulos de la vida de Kate? Perdonadme, pero lo impactante de esta serie eran sus misterios y se los han pasado por el forro.  No sé si habrá sido por pereza o por no saber como desliar el asunto …

La eterna discusión entre ciencia y fe ha sido un timo. Desde la aparicion de Dharma, y ya con los números, uno podía intuir que la serie tenía una vertiente científica y que la mayoría de cosas podían tener una explicación racional. Vale, no esperaba que me explicaran científicamente el efecto poltergeist de la cabaña de Jacob, básicamente porque era imposible. Pero el qué es la isla en sí, porqué las madres morían al dar a luz, qué era la rueda que se giraba y hacía desparecer a la isla, sólo por dar algunos ejemplos, sí. Los guionistas dijeron que habría respuestas y al final resulta que todo ha sido un gran acto de fe disfrazado desde el inicio.  Pura magia.

– Los números han sido una insignia de Lost desde la primera temporada. Descubrimos que correspondían a la secuencia que Desmond tenía que introducir en el ordenador de la escotilla, pero nada más sobre ellos. ¿Qué fue del matemático amigo de Hugo que le dio a conocer los números? ¿Se supone que sabía algo más sobre ellos? ¿Por qué tenían la propiedad de arruinar la vida de Hugo? ¿ Por qué eran usados en el experimento? Sobre el experimento se dijo que era para analizar el comportamiento humano: le asignaban una tarea aparentemente importante pero no le explicaban a la persona para qué. De esa forma se probaba el efecto de la fe en las pesonas. Pero si realmente detrás de eso había algo más que el experimento psicológico – y lo había, dado el incidente que causaron al no introducir la secuencia- ¿ qué sentido tiene poner algo peligroso en manos de alguien cuya fe estás probando? Estás dando por hecho que en algún momento, podría decidir dejar de pulsar el botón.  Y creía que habría una explicación para eso, pero tampoco. Otro símbolo mítico de la serie a la basura.

La moralina religiosa  del final es lo más indignante que he visto – diría en mucho tiempo, pero recordemos lo que pasó con Battlestar Galactica. No sé si será cosa de los guionistas americanos, que les gusta jugar a ir de científicos y de repente te estampan a Dios en la cara. El detalle de querer incluir todas las religiones en la vidriera del fondo de la iglesia es en sí bastante lamentable, querían hacerlo lo más neutro posible pero esque estaban dentro de una maldita iglesia … Puedo aceptar un final así en Ghost, en Los otros o El sexto senido, pero en Lost no ha sido más que un mecanismo barato para terminar de un plumazo con todo. y decir que al final, todos acaban muriendo en algún momento de sus vidas es de traca. ¿Se habrán dado cuenta de que eso es un final válido PARA CUALQUIER SERIE? Sí, señores guionistas, todos los personajes acaban muriendo en algún u otro momento de sus vidas y no necesitamos que nos lo enseñéis y menos aún para decirnos que van hacia la luz blanca.

– ¿Qué es la isla? Es un sitio con una luz mágica bajo la cual hay un tapón que si lo destapas parece que haya lava debajo y hace que la isla se destruya. En fin, nada más que comentar sobre esto …

Al final he llegado a la conclusión que no importa si una serie va a ser cancelada de forma programada, como Lost o Battlestar Galactica, o de forma vil y repentina como Pushing Daisies o Kyle XY; al final, los guionistas cogen la salida de emergencia y muestran desprecio por la serie acudiendo a la lágrima fácil y a no dar explicaciones.  Y aún así hay gente que aplaude la falta de explicaciones. No os negaré que me cuesta comprenderlo. ¿Cómo es posible que alguien vea una serie de misterio y no le interese tener respuestas? A lo mejor este tipo de gente deja las últimas páginas de los libros por leer.

Que sí, que he disfrutado la serie enormemente. No se podrá hacer algo tan bueno como Lost jamás. Ha sido la mejor de las series, con perdón de Galactica, y eso no me lo quita nadie. Pero las dos últimas temporadas y este no-final la han empañado un poco.  No puedo evitar pensar que lloré más que por ver a Jack moribundo,  por pura pena de lo que habían hecho con la serie.

En fin, que tras andar toda la sexta temporada con la mosca tras la oreja, quería pensar que el final sería digno. Que lo que veíamos en los flash sideways era una especie de realidad alternativa como se venía diciendo y que unirían ambas realidades de forma magistral – y sin magufadas- en el último capítulo.

Y ahora, nos hemos quedado sin Lost, sin explicaciones y sin final.


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