Frikerío en vena

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Triple Town entraría dentro del a categoría de minijuegos que, por chorras que sean, enganchan más que nada. La idea fundamental es ir haciendo grupos de 3 objetos sobre el tablero, de forma que consigamos un objeto superior. Por ejemplo, si junto 3 árboles me saldrá una casa; si junto 3 casas, una casa más grande, y así sucesivamente. Las megaestructuras son las catedrales y los castillos, así que nuestro objetivo fundamental será conseguir el mayor número posible de éstas a partir de los elementos más básicos, que serían osos y arbustos.

Nuestro enemigo serán los huecos que quedan entre elementos, ya que si el espacio es menor a 3 nunca podrán juntarse y se quedarán ahí estancados. Habrá elementos que evitarán que esto pase, como por ejemplo un fantasma que borra el elemento que le digas, o un cristal especial que junta los elementos aunque sólo haya 2 de ése tipo. Obviamente estos objetos especiales caerán de forma aleatoria y serán escasos. También existe la opción de comprarlos mediante puntos del juego, que acumularemos al ir haciendo partidas.

Para que el juego no sea tan fácil, habrá dos tipos de elementos que nos incordiarán: los osos, que a pesar de su apariencia aparentemente inocua, ocuparán huecos por todo el tablero. La parte buena es que si los rodeamos los podremos matar, convieréndolos así en una lápida (que es un elemento fundamental para construir iglesias). También habrá osos ninjas, que no es posible rodear y atrapar en lápidas. Además estos osos tienen la capacidad de poder saltar por todo el tablero, colocándose en la posición más molesta para el jugador. Hay que intentar eliminarlos a toda costa, y la única forma de hacerlo es mediante el fantasma anteriormente mencionado.

El juego es gratis,aunque sólo dispondremos de cierto número de movimientos cada X horas. Si queremos olvidarnos de esta limitación, podemos comprar por 2.99 € el pack de turnos ilimitados, así como también monedas del juego en la AppStore.

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Esta vez traigo 3 juegos de lo más adictivos que he encontrado para iOS. Quedáis avisados, por lo que pueda pasar 😉

– Tiny Tower:  en este juego debemos construir una especie de rascacielos. En cada piso añadiremos un tipo de tienda o de lugar residencial. En cada tienda se venden 3 tipos de artículos,  de los cuales tenemos que vigilar que haya siempre stock disponible. Las personas que pongamos a vivir en los apartamentos del edificio podrán trabajar en las tiendas, y debemos distribuírlos en función de sus habilidades en un tipo de comercio u otro. Tiene algunos detalles graciosos, cómo por ejemplo el BitBook, que es como un Facebook donde los ciudadanos ponen frases. Cada uno de ellos tiene un “trabajo ideal”, y cuando se lo otorgamos, obtendremos recompensas en forma de Bux (la moneda del juego). La estética del juego es bastante retro, con sus minipersonajes y decoraciones pixelados pero hechos de forma bastante interesante. Yo llevo 74 pisos y todavía no tengo todos los tipos de tienda disponibles …

– Tiny wings: la mecánica de este juego no puede ser más sencilla. Tenemos que controlar un pájaro que se desliza sobre unas montañas con diferentes desniveles. El animal se mueve solo, nosotros únicamente debemos ocuparnos de que se deslice de forma correcta, tocando la pantalla para hacer que coja impulso. Sin embargo, el control puede parecer ligeramente engorroso al principio. Nuestro bicho deberá intentar llegar hasta la 11a isla, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene diferencias en el terreno y en algunas mantenernos en saltos constantes puede ser bastante difícil. El juego implementa una especie de “logros”, agrupados de 3 en 3. Cada vez que hagamos 3 de ellos, ganaremos un nido nuevo, que es un multiplicador de puntos. Algunos de estos logros son cosas tan peregrinas como pasarse el juego hasta la quinta isla jugando con la pantalla del revés (?)

– Game dev story: es un port de un juego de los 90 para PC. Este juego es un simulador de una empresa de videojuegos. Al principio tenemos poco dinero y no podemos contratar apenas programadores, así que tendremos que esforzarnos en mejorar las habilidades de los que ya tenemos. Cada juego se compone de 4 puntos básicos: creatividad, diversión, gráficos y sonido. Según las habilidades de cada uno de nuestros personajes, podrán aportar más o menos puntos a cada una de las categorías. Si obtenemos muchos puntos en todas las categorías, podemos optar a ser el Juego del año. Los personajes podrán ser programadores, diseñadores, directores, ingenieros de sonido… y eso marcará el carácter de nuestro juego. También podemos escoger qué tipo de juego queremos programar, y sobre qué temática (rpg de aventuras, acción y deportes, simulador y aviación, etc).  El juego está muy curioso ya que sigue el desarrollo real de la historia de los videojuegos, ya que las consolas que se presentan (hay un evento anual donde vemos una conferencia en la que se presentan las novedades) y las compañías son reales, pero con el nombre ligeramente cambiado. Si avanzamos mucho en el juego, podremos desbloquear unos de los personajes especiales, como por ejemplo el mono programador.

Aviso a posteriori: El wow para iPhone / iPod touch es un FAKE. No existe tal cosa. No es posible ejecutar un juego como el wow en un aparato con 128mb de memoria interna. Y si lo hubieran sacado, Blizzard lo habría anunciado a bombo y platillo. No es posible que lo haya sacado un aficionado tampoco por muchos conocimientos que se tengan, como ya he comentado por las limitaciones técnicas. Si Blizzard ya tiene problemas para optimizar algunas zonas del juego en PC que dan problemas a todos los jugadores aunque tengan un ordenador nuevo, mucho menos se iba a poder ejecutar en un dispositivo con 10 veces menos potencia que un PC.

Cuando lo he visto me he emocionado, ya que no sé cuántas veces habré pensado en que si pudiera controlar ni que fuera solamente la subasta desde mi iPod touch en clase, sería lo más. Al parecer es un fake, obviamente si fuera verdad Blizzard ya lo habría anunciado a bombo y platillo. Tampoco creo que se llegue a hacer ( o almenos no hasta la versión 17 iPhone/iPod touch). Una pena, ya que nunca jamás nadie me volvería a ganar en una puja por madejas de paño abisal (o cualquier otro objeto).

Hoy voy a hablar de Sway, un juego para iPhone/iPod Touch bastante curioso. Antes de empezar, nos muestra una viñeta con la “historia” (por llamarle de alguna manera):

intro

A partir de aquí podremos elegir en diferentes escenarios, donde deberemos coger unas estrellas en el mínimo tiempo posible (según el número de estrellas y el tiempo, obtendremos una medalla de oro, plata o bronce).  Lo interesante es la forma de controlar al personaje, ya que deberemos mantener pulsado a ambos lados de la pantalla para controlar sus dos manos, que tienen una especie de velcro que le permite pegarse a una pared de forma vertical. La mano derecha se controla con la izquierda y la izquierda con la derecha, lo cual durante los primeros minutos de juego nos puede llevar a cierta confusión. Como decía, al mantener una mano pegada a la pantalla, podremos hacer que gire sobre su brazo vueltas completas si trazamos pequeños círculos con el dedo, o hacer que se columpie para coger impulso si deslizamos ligeramente el dedo.

play

El círculo rojo nos indica dónde debemos situar el pulgar para controlar la mano derecha

El mundo se compone de 25 escenarios y tenemos 10 personajes para elegir, cada uno de los cuales tiene características diferentes.  En la versión demo que yo he probado, podemos elegir la rana que sale en la captura o bien un mono, que tiene los brazos más largos y por tanto se desplaza más fácilmente aunque es un poco más lento. En la demo podemos probar 3 de los 25 escenarios.

Gráficamente es muy vistoso y la física está bastante conseguida. Está curioso poder hacer combinaciones para obtener saltos de varios bloques, o simplemente ir por ahí haciendo piruetas.

La verdad esque es un juego bastante trabajado y entretenido, y que te pica para conseguir el oro en todos los escenarios. La versión lite obviamente es gratis y el precio de la versión completa es de 3.99 €.

Hoy voy a hablar de 3 aplicaciones para iPhone/iPod touch que me encantan. Las 3 son juegos y son gratis.

Antes que nada os presento a la App Store, la tienda de aplicaciones de dónde salen todas estas maravillas (para los que tengáis ya un iPhone/iPod touch esto ya os lo sabréis, sólo intento poner los dientes largos a los indecisos (eh, no miro a nadie, eh Elena)).  Está todo organizado por categorías, y dentro de las categorías podemos escoger entre aplicaciones de pago o gratuitas. Es accesible desde el ordenador mediante iTunes y también desde el propio dispositivo, como muestro a continuación:

App Store

La primera de ellas es Tap Defense. Es un juego de estrategia en el cual tenemos que impedir que los enemigos, unos demonios, lleguen a la puerta del paraíso. Para ello disponemos de varios tipos de unidades: torres que lanzan flechas, tanques, torres de magia, cañones de agua/hielo, terremotos … El nivel máximo es 43, y obviamente a cada nivel salen demonios más fuertes y que caminan más rapido. Cada vez que subimos de nivel nos dan cierta cantidad de oro, en función del número de bichos matados y el oro del que ya disponemos,  para poder comprar nuevas unidades o mejorar las que ya tenemos. Cada X niveles nos dan halos con los que podremos investigar para así poder obtener más tipos de unidadades. El vicio es máximo.

Tap Defense

La segunda aplicación es ChocChoc Pop. Se trata del típico juego de colocar diamantes que tiene por ejemplo MSN, que el fondo no es más que un tipo de 3 en raya, pero con bombones. No aporta gran novedad aparte de unos bonos que obtenemos al hacer combos y que permiten eliminar varios bombones a la vez (es útil en los casos en que ya no hay más combinaciones por hacer y necesitamos “desbloquear” la partida) y un modo puzzle en el que debemos resolver el tablero con un único movimiento. La estética es bastante manga kawaii. Hay dos versiones, la lite que es gratuita (con un número de niveles limitados) y la versión completa que cuesta 0.79 €.

ChocChoc Pop

Por último tenemos Trace. En éste juego debemos hacer que una persona se pueda desplazar desde un sitio de la pantalla hasta una especie de rueda estrellada. Entremedio de estos dos puntos hay obstáculos, que en algunos casos se mueven por toda la pantalla para complicarlo un poco más. Así pues, deberemos de trazar con el dedo líneas que hagan que el personaje pueda desplazarse por encima de ellas para sortear los obstáculos. El juego dispone de 6 mundos diferentes: pinturas, agua, plantas, tiza, fuego y espacio.  En total hay 120 pantallas diferentes, distribuidas de forma que hay 20 en cada mundo.

Menú con los 6 mundos de trace

Menú con los 6 mundos de trace

Pantalla del mundo espacio con un rayote artistico hecho por mi

Pantalla del mundo espacio con un rayote artístico hecho por mi

Pantalla del mundo del fuego

Pantalla del mundo del fuego

Hasta aquí la entrada. No os quejaréis, ¿eh? Poco texto y muchas fotos.


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