Frikerío en vena

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Me levanté el lunes a las 6.15 de la mañana para ver el capítulo en Cuatro. Me levanté con ilusión. De hecho creo que esa noche no llegué a dormir del todo por miedo a no despertarme a la hora, y  todo eso para quedarme más fría que un maldito iceberg en el momento de la escena final.  Estaba viendola y era consciente que se acababa, pero pensaba: no pueden salir las letras ahora sin más y ya. No quería creer que tuvieran tal desfachatez o pereza de dejar la serie de esa manera.

A partir de aqui, spoilers a mansalva. Pero no creo que fueras a leer un post sobre el final de Lost sin haberlo visto, ¿no?

La finale no ha hecho más que seguir siendo más de lo mismo de las últimas dos temporadas. A mi no me han gustado en absoluto: ya no sentía la misma emoción que en temporadas anteriores al verla. Ya no había misterios, y no se daban respuestas. Pasaban cosas incoherentes, y todo eso ha desembocado en que la fe gane a la ciencia. Eso es un duro revés para muchos de los fans de Lost, que esperaban que las cosas tuvieran un sentido y una explicación científica – aunque reconozco que había enigmas que a simple vista se sabía que sería difícil responder de esta forma.

Así que en lugar de pensar un poco, los guionistas deciden tirar por lo fácil: un capítulo de abrazos con música emotiva. Cuando vi a Jack tendido en el suelo, moribundo, empecé a pensar que no tendrían las santas narices de dejar el capítulo ahí. Que no iban a salir las letras de inmediato y dejarme igual.  Veamos el cúmulo de despropósitos:

Los gafapastas ahora opinan que Lost es una serie de personajes y que por tanto lo importante es que al final se encuentren y se demuestren lo mucho que se quieren. ¿Serán los mismos que despotricaban de que la historia de los coreanos era demasiado extensa, o de los capítulos de la vida de Kate? Perdonadme, pero lo impactante de esta serie eran sus misterios y se los han pasado por el forro.  No sé si habrá sido por pereza o por no saber como desliar el asunto …

La eterna discusión entre ciencia y fe ha sido un timo. Desde la aparicion de Dharma, y ya con los números, uno podía intuir que la serie tenía una vertiente científica y que la mayoría de cosas podían tener una explicación racional. Vale, no esperaba que me explicaran científicamente el efecto poltergeist de la cabaña de Jacob, básicamente porque era imposible. Pero el qué es la isla en sí, porqué las madres morían al dar a luz, qué era la rueda que se giraba y hacía desparecer a la isla, sólo por dar algunos ejemplos, sí. Los guionistas dijeron que habría respuestas y al final resulta que todo ha sido un gran acto de fe disfrazado desde el inicio.  Pura magia.

– Los números han sido una insignia de Lost desde la primera temporada. Descubrimos que correspondían a la secuencia que Desmond tenía que introducir en el ordenador de la escotilla, pero nada más sobre ellos. ¿Qué fue del matemático amigo de Hugo que le dio a conocer los números? ¿Se supone que sabía algo más sobre ellos? ¿Por qué tenían la propiedad de arruinar la vida de Hugo? ¿ Por qué eran usados en el experimento? Sobre el experimento se dijo que era para analizar el comportamiento humano: le asignaban una tarea aparentemente importante pero no le explicaban a la persona para qué. De esa forma se probaba el efecto de la fe en las pesonas. Pero si realmente detrás de eso había algo más que el experimento psicológico – y lo había, dado el incidente que causaron al no introducir la secuencia- ¿ qué sentido tiene poner algo peligroso en manos de alguien cuya fe estás probando? Estás dando por hecho que en algún momento, podría decidir dejar de pulsar el botón.  Y creía que habría una explicación para eso, pero tampoco. Otro símbolo mítico de la serie a la basura.

La moralina religiosa  del final es lo más indignante que he visto – diría en mucho tiempo, pero recordemos lo que pasó con Battlestar Galactica. No sé si será cosa de los guionistas americanos, que les gusta jugar a ir de científicos y de repente te estampan a Dios en la cara. El detalle de querer incluir todas las religiones en la vidriera del fondo de la iglesia es en sí bastante lamentable, querían hacerlo lo más neutro posible pero esque estaban dentro de una maldita iglesia … Puedo aceptar un final así en Ghost, en Los otros o El sexto senido, pero en Lost no ha sido más que un mecanismo barato para terminar de un plumazo con todo. y decir que al final, todos acaban muriendo en algún momento de sus vidas es de traca. ¿Se habrán dado cuenta de que eso es un final válido PARA CUALQUIER SERIE? Sí, señores guionistas, todos los personajes acaban muriendo en algún u otro momento de sus vidas y no necesitamos que nos lo enseñéis y menos aún para decirnos que van hacia la luz blanca.

– ¿Qué es la isla? Es un sitio con una luz mágica bajo la cual hay un tapón que si lo destapas parece que haya lava debajo y hace que la isla se destruya. En fin, nada más que comentar sobre esto …

Al final he llegado a la conclusión que no importa si una serie va a ser cancelada de forma programada, como Lost o Battlestar Galactica, o de forma vil y repentina como Pushing Daisies o Kyle XY; al final, los guionistas cogen la salida de emergencia y muestran desprecio por la serie acudiendo a la lágrima fácil y a no dar explicaciones.  Y aún así hay gente que aplaude la falta de explicaciones. No os negaré que me cuesta comprenderlo. ¿Cómo es posible que alguien vea una serie de misterio y no le interese tener respuestas? A lo mejor este tipo de gente deja las últimas páginas de los libros por leer.

Que sí, que he disfrutado la serie enormemente. No se podrá hacer algo tan bueno como Lost jamás. Ha sido la mejor de las series, con perdón de Galactica, y eso no me lo quita nadie. Pero las dos últimas temporadas y este no-final la han empañado un poco.  No puedo evitar pensar que lloré más que por ver a Jack moribundo,  por pura pena de lo que habían hecho con la serie.

En fin, que tras andar toda la sexta temporada con la mosca tras la oreja, quería pensar que el final sería digno. Que lo que veíamos en los flash sideways era una especie de realidad alternativa como se venía diciendo y que unirían ambas realidades de forma magistral – y sin magufadas- en el último capítulo.

Y ahora, nos hemos quedado sin Lost, sin explicaciones y sin final.

Hará unas semanas que Mattel abrió una votación online para elegir la nueva profesión de Barbie. La noticia salió en bastantes webs de tecnología y como resultado de eso, Barbie Ingeniera Informática se llevó la primera posición, por delante de Barbie reportera o ambientóloga (¿Barbie ambientóloga? ¿Quién iba a querer una Barbie perroflauta estilo Green Peace?)

Dudé bastante si serían capaces de ponerle una pinta más o menos friki como correspondería al estereotipo de una informática, y debo decir que el resultado es algo intermedio: no lleva el típico vestido rosa que suelen llevar las Barbies, en su lugar le han puesto un chaleco y una camiseta de colores estridentes y motivos binarios con unos leggins negros, y además debe ser la única Barbie con gafas. Me imagino la cara que se le quedaría a cualquier niña si le regalan esta Barbie …

Barbie ingeniera informática: es tan lista que programa directamente en unos y ceros

La muñeca viene integrada en su propio cubículo (sí, la triste realidad), con un portátil rosa y un móvil con bluetooth (a ver, ¿pero es ingeniera informática o trabaja en un call center? ). En la descripción nos deja claro que esta Barbie es una profesional de nivel, ya que como ingeniera informática se dedica a tareas tales como diseñar software o programar videojuegos, así que queda claro que no es Barbie-me-reinstala-el-Windows-sin-cobrar.

Por si quedaba alguna duda, la Barbie en cuestión tiene el apoyo de la Asociación de mujeres Ingenieras, que esperan que ayude a las niñas a comprender que ser ingeniera es una opción como cualquier otra. Y yo creo que no han pensado en lo difícil que es que una niña quiera comprar esta Barbie por voluntad propia a menos que ya tenga interés en la informática … porque lo único que les interesa a la mayoría de niñas es que su Barbie tenga un vestido lo más rosa posible.

Hacía mucho tiempo que tenía en mente volver a pasarme este gran juego, al que jugué hace ya bastantes años, llamado The Day of the Tentacle. Es una aventura gráfica de LucasFilms, de por aquellos años (exactamente el 93) cuando este tipo de juegos estaban en su máximo esplendor. Me enganchó su ambiente geek y su sentido del humor, y también el poder manejar a tres personajes principales en tres épocas distintas. El juego es altamente recomendable, es más, si por mi fuera lo haría obligatorio. Vayamos por partes :

Debido a una mutación al beber agua contaminada, el tentáculo púrpura desarrolla unos bracitos que lo hacen diferente del resto de tentáculos, y ésto le hace creerse muy poderoso. Decide tramar un plan para dominar el mundo a través de la política. Su amigo más cercano, el tentáculo verde, ve el peligro que entraña esto y decide enviar una nota a Bernard (el típico geek) para avisarle de que debe hacer algo para parar los planes del tentáculo púrpura. Junto con sus amigos, Hoagie y Laverne, deberán viajar al día anterior- gracias a la máquina del doctor Fred-  para impedir que el tentáculo beba ese agua contaminada y así evitar que acabe dominando el mundo.

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

Pero no todo podía ser así de fácil, y la máquina del tiempo experimenta un fallo que hace que Hoagie se quede atascado 200 años atrás, Bernard vuelva al presente y Laverne se traslade a 200 años en el futuro. Nuestra misión será devolver al presente a Hoagie y Laverne, cosa especialmente difícil para Hoagie ya que deberá enchufar su cabina para viajar en el tiempo estando en la américa colonial, donde recuerdo que no había enchufes. Laverne tampoco lo tendrá muy fácil ya que hasta que no modifiquen el pasado, el tentáculo púrpura se hace con el control del mundo y por tanto en la época de Laverne el mundo está dominado por tentáculos y los humanos son meramente las mascotas de éstos.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Así pues, en el juego deberemos controlar a los tres personajes, accesibles mediante unos iconos con sus caras en la parte derecha. En todo momento podremos y será necesario intercambiar objetos entre los tres personajes, ya que las cabinas (letrinas en el juego) del tiempo permiten el paso de objetos pequeños entre ellas.

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Las situaciones que se darán en los 3 espacios temporales serán bastante extravagantes, y los diálogos tienen un humor absurdo-geek genial. Además, el juego se desarrolla en la misma casa – que es la que ocupa el doctor Fred actualmente- en las 3 épocas, de modo que  Hoagie se encontrará con un antepasado del doctor que ya se dedicaba a hacer experimentos, lo cual será fundamental para ayudarnos a construir la batería para enchufar a la máquina del tiempo. Laverne se encontrará con los descendientes del doctor Fred que viven en la casa, y deberá asistir a un curioso “concurso de humanos“, donde los humanos deben posar vestidos y peinados de formas extravagantes para llamar la atención del jurado tentáculo.

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Es un juego que ya tiene bastantes añitos así que hay que esperar unos gráficos acordes, aunque a mi personalmente el estilo de dibujo me parece bastante gracioso (es como una caricatura). La música también está bastante bien, es entretenida y suficientemente variada como para no hacerse cansina. A menos que te quedes estancado en una fase durante horas, entonces quizás puedas llegar a odiarla …

La dificultad es media, es mucho más fácil que otros títulos del mismo estilo pero tampoco está regalado. Está en un punto intermedio bastante bien conseguido. El juego es bastante corto, sobretodo comparado con otras aventuras gráficas. Cabe destacar que tiene una especie de predecesor, Maniac Mansion, con el cual comparte varios personajes y el escenario principal, que también es la casa del doctor Fred. Cuando visitemos la habitación del hijo del doctor, si encendemos el ordenador, podremos acceder y jugar al viejo juego por completo, tal y como si lo hubiéramos puesto en nuestro ordenador (es decir que momentáneamente es como si saliéramos del juego actual).

Por último, os dejo un video con la intro que espero que os acabe de convencer para jugar a esta maravilla de juego (no mirar más allá del minuto 5.23, ya que puede haber algún SPOILER sobre cómo hacer algo) :

Ya se sabe que cuando se hace una película o serie hay ciertas licencias que hay que conceder para evitar caer en el aburrimiento al tener que explicar cosas más o menos obvias o que no son interesantes. Sin embargo en Battlestar Galactica he encontrado algunas cosas que me han extrañado:

1- Puedo entender que  una nave que viaja sola por el espacio acabe teniendo problemas de abastecimiento de cosas necesarias: comida, agua y combustible. De hecho dedican capítulos enteros a eso.  Sin embargo, el acohol y la munición (tanto para pistolas como para el armamento de los vipers y raptors) parece que no se terminan nunca, de hecho nisiquiera hacen mención de que escaseen. Y no será porque beben poco y disparan poco precisamente, ya que se pasan la serie bebiendo a todas horas como cosacos (y defendiendo ni te digo), y aún así al cabo de años siguen teniendo ambrosia para todos.

2- Todos los pilotos de vipers y raptors, así como sus superiores, se emborrachan a la vez. Acuden a su improvisado bar, y se dedican a beber hasta que no pueden con su alma. Siempre me he preguntado que pasaría si en ese momento hubiera un ataque, no iban a ser capaces ni de hacer volar un viper por la pista de acceleración.  Curiosamente, los cylons nunca atacan en esas situaciones ni por casualidad (mirar punto 1, las borracheras son bastante frecuentes).

3- Todos sabemos que el caballo del malo es siempre más lento, en este caso lo que sucede es que derribar una nave base del enemigo sólo costará 2 o 3 proyectiles, suficientes para causar una explosión visible a 3 millones de clicks; sin embargo, los cylons, a pesar de ser superiores tecnológicamente, parece que sólo disparen fuegos artificiales ya que cuando impactan sobre Galactica apenas producen un pequeño fuego que se apaga al instante.

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Desde que descubrí los lolcats, cada vez que veo un maldito gato por la calle no puedo evitar empezar a reírme – sí, estoy mal- acórdandome de los pobres gaticos hablando en su idioma gatuno medio hoygan.

Desde ahora lo tengo aún más difícil, ya que a los lolcats hay que sumarle el grandioso descubrimiento del KEYBOARD CAT.  El keyboard cat está allí donde hay alguien apunto de cagarla. Extiende sus patas sobre el teclado para aplaudir el grandioso FAIL que se está apunto de cometer. También persigue a los perros en sus sueños.

Por cierto que me he hecho un Twitter, más que nada para evitar que me manguen el nombre (por si acaso). Así que ya sabéis: twitter punto com barra frikerioenvena.

Si alguien tiene dudas sobre para qué sirve Twitter exactamente, que no dude en no preguntármelo a mí.

Yo sabía que esta gente estaba organizada, tenía sus creencias raras y algunos incluso eran peligrosos. Pero esto ya es el colmo. Ahora más que nunca me queda claro que son una secta :  me han pasado un vídeo – es viejo, es posible que muchos ya lo conozcáis- con un cántico sectario de oda al software libre. Al principio puede sonar a coña barata:

No digáis que el tonillo de la canción no es de lo más inquietante.

Poco después, descubro que no es una broma. Es cierto, es el mismísimo Richard Stallman, fundador y líder del movimiento del software libre cantando. He aquí la prueba:

Aún más, este señor incluso da sermones (medio misa, medio El Club de la Comedia) para alentar a sus fieles:

BENDIGO TU COMPUTADORA HIJO

Y luego los sectarios somos los de Mac.


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