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Twin Peaks

Posted on: 26 mayo 2011

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SIN SPOILERS

Para muchas personas Twin Peaks es una serie imprescindible, ya que supuestamente en su día presentó temáticas y tramas poco habituales. Teniendo en cuenta que lo poco que puedo recordar de esa época son sitcoms familiares, y que Twin Peaks no es una de ellas,  la diferencia es considerable.

La trama de la serie se basa en la mítica pregunta “¿Quién mató a Laura Palmer?”. Laura Palmer es una chica normal y corriente que va al instituto de Twin Peaks, un pequeño pueblo entre montañas en la frontera con Canadá. Con motivo de su muerte, el agente especial del FBI Dale Cooper se traslada a Twin Peaks para ayudar en la investigación al sheriff del sitio.

Uno podría pensar a primera vista que es la típica serie de resolver un asesinato. Pero si algo caracteriza a Twin Peaks es la rareza extrema y el misterio. Poco a poco te vas dando cuenta de que la serie no va únicamente de eso, y que hay algo inexplicable que se deja entrever de vez en cuando. Esto da lugar a que haya visto los 30 minutos de televisión más surrealistas de mi vida, por no decir que dudo que pueda existir cualquier otra cosa que lo supere. No se puede decir más porque es altamente spoileante, pero reíros de las drogas que podían tomar los guionistas de Lost comparado con esto.

Los personajes son fundamentales en esta serie. Al acabarla me di cuenta de ello; me dio pena saber que no iba a seguir viendo qué pasaba con ellos. Están casi todos los esteretipos americanos, retratados de forma muy irónica: los macarras del pueblo, la chica buena pero tonta, la zorra, el malote, el poli bueno, el poli tonto, etc. Algunos son entrañables y otros son idiotas hasta decir basta. Esto es especialmente sangrante en la sección adolescente (aunque sean interpretados por tíos de 20 tantos, como siempre pasa) . Parecen cambiar de opinión repentinamente y para hacer cosas inentendibles,  dando lugar a subtramas sin interés entorno a ellos. Pero bueno, hay que perdonarle esto a la serie.

Mi recomendación es que la veáis si queréis ver una serie diferente, tanto por su ubicación temporal como por su historia, y si no tenéis miedo a los desvarios narrativos. Os dejo con el opening de la serie, que refleja perfectamente el ambiente de Twin Peaks:

Hace ya varios meses, debido un flame post-raid, descubrí un programa de televisión que me fascina:  The atheist experience.  El programa se emite en una televisión local de Texas, y consiste básicamente en llamadas telefónicas entre los conductores del programa – que son ateos- y los espectadores cristianos que llaman.  Por todos es sabido que los norteamericanos se toman la religión de forma bastante literal – niegan la evolución y creen en Adán y Eva- lo cual da pie a situaciones surrealistas donde los que llaman defienden la existencia de las serpientes habladoras de la Biblia (entre otras cosas) y se cabrean de forma insospechada cuando no son capaces de contestar a las preguntas que les formulan desde el programa.

El programa tiene varios miembros que van rotando regularmente, pero todos ellos están versados en el arte de discutir con personas como las que llaman (no diré cabezonas, pero sí).  Uno de ellos, el presentador principal, estuvo estudiando para convertirse en pastor evangélico, así que es bastante curioso ver como es capaz de citar las incongruencias de la Biblia y rebatir a las personas que llaman, ya que a pesar de ser cristianos apenas han ojeado la Biblia y no saben porqué creen lo que creen.

Sus razonamientos están muy trabajados y cuentan con la ventaja que les otorga haber hecho ya muchos programas, lo cual les permite “cazar” a los que llaman enseguida y sacar las preguntas necesarias sin dejar que la otra persona intente predicar sin más.  Otro hecho característico es que no se limitan a dejar ir su sermón sin más, si no que intentan que la otra persona se de cuenta de porqué cree lo que cree y que razone si sus pensamientos son irracionales – aunque no lo neguemos, esto nunca sucede.

Para terminar, una muestra de los que son para mi algunos de los mejores cortes del programa:

Esta mujer cree que son ateos “porque simplemente queréis estar pecando todo el tiempo”.

Zaping variado de momentos, algunos bastante violentos

¿No crees en los unicornios pero crees en Dios?

Mucha gente no sabe contestar más que con citas Bíblicas. No pueden dar su opinión porque no pueden pensar por ellos mismos.

Su página principal, donde es posible encontrar los capítulos enteros:  http://www.atheist-experience.com/

Me levanté el lunes a las 6.15 de la mañana para ver el capítulo en Cuatro. Me levanté con ilusión. De hecho creo que esa noche no llegué a dormir del todo por miedo a no despertarme a la hora, y  todo eso para quedarme más fría que un maldito iceberg en el momento de la escena final.  Estaba viendola y era consciente que se acababa, pero pensaba: no pueden salir las letras ahora sin más y ya. No quería creer que tuvieran tal desfachatez o pereza de dejar la serie de esa manera.

A partir de aqui, spoilers a mansalva. Pero no creo que fueras a leer un post sobre el final de Lost sin haberlo visto, ¿no?

La finale no ha hecho más que seguir siendo más de lo mismo de las últimas dos temporadas. A mi no me han gustado en absoluto: ya no sentía la misma emoción que en temporadas anteriores al verla. Ya no había misterios, y no se daban respuestas. Pasaban cosas incoherentes, y todo eso ha desembocado en que la fe gane a la ciencia. Eso es un duro revés para muchos de los fans de Lost, que esperaban que las cosas tuvieran un sentido y una explicación científica – aunque reconozco que había enigmas que a simple vista se sabía que sería difícil responder de esta forma.

Así que en lugar de pensar un poco, los guionistas deciden tirar por lo fácil: un capítulo de abrazos con música emotiva. Cuando vi a Jack tendido en el suelo, moribundo, empecé a pensar que no tendrían las santas narices de dejar el capítulo ahí. Que no iban a salir las letras de inmediato y dejarme igual.  Veamos el cúmulo de despropósitos:

Los gafapastas ahora opinan que Lost es una serie de personajes y que por tanto lo importante es que al final se encuentren y se demuestren lo mucho que se quieren. ¿Serán los mismos que despotricaban de que la historia de los coreanos era demasiado extensa, o de los capítulos de la vida de Kate? Perdonadme, pero lo impactante de esta serie eran sus misterios y se los han pasado por el forro.  No sé si habrá sido por pereza o por no saber como desliar el asunto …

La eterna discusión entre ciencia y fe ha sido un timo. Desde la aparicion de Dharma, y ya con los números, uno podía intuir que la serie tenía una vertiente científica y que la mayoría de cosas podían tener una explicación racional. Vale, no esperaba que me explicaran científicamente el efecto poltergeist de la cabaña de Jacob, básicamente porque era imposible. Pero el qué es la isla en sí, porqué las madres morían al dar a luz, qué era la rueda que se giraba y hacía desparecer a la isla, sólo por dar algunos ejemplos, sí. Los guionistas dijeron que habría respuestas y al final resulta que todo ha sido un gran acto de fe disfrazado desde el inicio.  Pura magia.

– Los números han sido una insignia de Lost desde la primera temporada. Descubrimos que correspondían a la secuencia que Desmond tenía que introducir en el ordenador de la escotilla, pero nada más sobre ellos. ¿Qué fue del matemático amigo de Hugo que le dio a conocer los números? ¿Se supone que sabía algo más sobre ellos? ¿Por qué tenían la propiedad de arruinar la vida de Hugo? ¿ Por qué eran usados en el experimento? Sobre el experimento se dijo que era para analizar el comportamiento humano: le asignaban una tarea aparentemente importante pero no le explicaban a la persona para qué. De esa forma se probaba el efecto de la fe en las pesonas. Pero si realmente detrás de eso había algo más que el experimento psicológico – y lo había, dado el incidente que causaron al no introducir la secuencia- ¿ qué sentido tiene poner algo peligroso en manos de alguien cuya fe estás probando? Estás dando por hecho que en algún momento, podría decidir dejar de pulsar el botón.  Y creía que habría una explicación para eso, pero tampoco. Otro símbolo mítico de la serie a la basura.

La moralina religiosa  del final es lo más indignante que he visto – diría en mucho tiempo, pero recordemos lo que pasó con Battlestar Galactica. No sé si será cosa de los guionistas americanos, que les gusta jugar a ir de científicos y de repente te estampan a Dios en la cara. El detalle de querer incluir todas las religiones en la vidriera del fondo de la iglesia es en sí bastante lamentable, querían hacerlo lo más neutro posible pero esque estaban dentro de una maldita iglesia … Puedo aceptar un final así en Ghost, en Los otros o El sexto senido, pero en Lost no ha sido más que un mecanismo barato para terminar de un plumazo con todo. y decir que al final, todos acaban muriendo en algún momento de sus vidas es de traca. ¿Se habrán dado cuenta de que eso es un final válido PARA CUALQUIER SERIE? Sí, señores guionistas, todos los personajes acaban muriendo en algún u otro momento de sus vidas y no necesitamos que nos lo enseñéis y menos aún para decirnos que van hacia la luz blanca.

– ¿Qué es la isla? Es un sitio con una luz mágica bajo la cual hay un tapón que si lo destapas parece que haya lava debajo y hace que la isla se destruya. En fin, nada más que comentar sobre esto …

Al final he llegado a la conclusión que no importa si una serie va a ser cancelada de forma programada, como Lost o Battlestar Galactica, o de forma vil y repentina como Pushing Daisies o Kyle XY; al final, los guionistas cogen la salida de emergencia y muestran desprecio por la serie acudiendo a la lágrima fácil y a no dar explicaciones.  Y aún así hay gente que aplaude la falta de explicaciones. No os negaré que me cuesta comprenderlo. ¿Cómo es posible que alguien vea una serie de misterio y no le interese tener respuestas? A lo mejor este tipo de gente deja las últimas páginas de los libros por leer.

Que sí, que he disfrutado la serie enormemente. No se podrá hacer algo tan bueno como Lost jamás. Ha sido la mejor de las series, con perdón de Galactica, y eso no me lo quita nadie. Pero las dos últimas temporadas y este no-final la han empañado un poco.  No puedo evitar pensar que lloré más que por ver a Jack moribundo,  por pura pena de lo que habían hecho con la serie.

En fin, que tras andar toda la sexta temporada con la mosca tras la oreja, quería pensar que el final sería digno. Que lo que veíamos en los flash sideways era una especie de realidad alternativa como se venía diciendo y que unirían ambas realidades de forma magistral – y sin magufadas- en el último capítulo.

Y ahora, nos hemos quedado sin Lost, sin explicaciones y sin final.

Sí, Lost se acaba en un mes. Y aunque esta temporada no me está gustando nada, a excepción del capítulo de Desmond, aún tengo fe en que hagan un final que nos deje a todos con la boca abierta. Me parecen bastante baratos algunos trucos que están empleando para explicar cosas que aún no tenían solución, SPOILER como por ejemplo lo del padre de Jack. Decir que Antijacob era el padre de Jack en las visiones es algo demasiado improvisado y que se nota a la legua, es totalmente ajeno a la filosofía de Lost. Me parece bien que intenten dar respuestas, de hecho yo quiero respuestas, pero no a costa de hacer semenajantes chapuzas.

Por cierto que el vídeo lo han hecho los de la ABC, sabiendo como nos sentiremos próximamente. Por mi parte, ya voy preparando el pañuelo por si acaso …

Hacía mucho tiempo que tenía en mente volver a pasarme este gran juego, al que jugué hace ya bastantes años, llamado The Day of the Tentacle. Es una aventura gráfica de LucasFilms, de por aquellos años (exactamente el 93) cuando este tipo de juegos estaban en su máximo esplendor. Me enganchó su ambiente geek y su sentido del humor, y también el poder manejar a tres personajes principales en tres épocas distintas. El juego es altamente recomendable, es más, si por mi fuera lo haría obligatorio. Vayamos por partes :

Debido a una mutación al beber agua contaminada, el tentáculo púrpura desarrolla unos bracitos que lo hacen diferente del resto de tentáculos, y ésto le hace creerse muy poderoso. Decide tramar un plan para dominar el mundo a través de la política. Su amigo más cercano, el tentáculo verde, ve el peligro que entraña esto y decide enviar una nota a Bernard (el típico geek) para avisarle de que debe hacer algo para parar los planes del tentáculo púrpura. Junto con sus amigos, Hoagie y Laverne, deberán viajar al día anterior- gracias a la máquina del doctor Fred-  para impedir que el tentáculo beba ese agua contaminada y así evitar que acabe dominando el mundo.

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

El maligno tentáculo púrpura y sus bracitos

Pero no todo podía ser así de fácil, y la máquina del tiempo experimenta un fallo que hace que Hoagie se quede atascado 200 años atrás, Bernard vuelva al presente y Laverne se traslade a 200 años en el futuro. Nuestra misión será devolver al presente a Hoagie y Laverne, cosa especialmente difícil para Hoagie ya que deberá enchufar su cabina para viajar en el tiempo estando en la américa colonial, donde recuerdo que no había enchufes. Laverne tampoco lo tendrá muy fácil ya que hasta que no modifiquen el pasado, el tentáculo púrpura se hace con el control del mundo y por tanto en la época de Laverne el mundo está dominado por tentáculos y los humanos son meramente las mascotas de éstos.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Bernard en la casa del doctor Fred - presente.

Así pues, en el juego deberemos controlar a los tres personajes, accesibles mediante unos iconos con sus caras en la parte derecha. En todo momento podremos y será necesario intercambiar objetos entre los tres personajes, ya que las cabinas (letrinas en el juego) del tiempo permiten el paso de objetos pequeños entre ellas.

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Hoagie en la casa de los antepasados del doctor Fred

Las situaciones que se darán en los 3 espacios temporales serán bastante extravagantes, y los diálogos tienen un humor absurdo-geek genial. Además, el juego se desarrolla en la misma casa – que es la que ocupa el doctor Fred actualmente- en las 3 épocas, de modo que  Hoagie se encontrará con un antepasado del doctor que ya se dedicaba a hacer experimentos, lo cual será fundamental para ayudarnos a construir la batería para enchufar a la máquina del tiempo. Laverne se encontrará con los descendientes del doctor Fred que viven en la casa, y deberá asistir a un curioso “concurso de humanos“, donde los humanos deben posar vestidos y peinados de formas extravagantes para llamar la atención del jurado tentáculo.

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Laverne en casa de los descendientes del doctor Fred

Es un juego que ya tiene bastantes añitos así que hay que esperar unos gráficos acordes, aunque a mi personalmente el estilo de dibujo me parece bastante gracioso (es como una caricatura). La música también está bastante bien, es entretenida y suficientemente variada como para no hacerse cansina. A menos que te quedes estancado en una fase durante horas, entonces quizás puedas llegar a odiarla …

La dificultad es media, es mucho más fácil que otros títulos del mismo estilo pero tampoco está regalado. Está en un punto intermedio bastante bien conseguido. El juego es bastante corto, sobretodo comparado con otras aventuras gráficas. Cabe destacar que tiene una especie de predecesor, Maniac Mansion, con el cual comparte varios personajes y el escenario principal, que también es la casa del doctor Fred. Cuando visitemos la habitación del hijo del doctor, si encendemos el ordenador, podremos acceder y jugar al viejo juego por completo, tal y como si lo hubiéramos puesto en nuestro ordenador (es decir que momentáneamente es como si saliéramos del juego actual).

Por último, os dejo un video con la intro que espero que os acabe de convencer para jugar a esta maravilla de juego (no mirar más allá del minuto 5.23, ya que puede haber algún SPOILER sobre cómo hacer algo) :

Ya se sabe que cuando se hace una película o serie hay ciertas licencias que hay que conceder para evitar caer en el aburrimiento al tener que explicar cosas más o menos obvias o que no son interesantes. Sin embargo en Battlestar Galactica he encontrado algunas cosas que me han extrañado:

1- Puedo entender que  una nave que viaja sola por el espacio acabe teniendo problemas de abastecimiento de cosas necesarias: comida, agua y combustible. De hecho dedican capítulos enteros a eso.  Sin embargo, el acohol y la munición (tanto para pistolas como para el armamento de los vipers y raptors) parece que no se terminan nunca, de hecho nisiquiera hacen mención de que escaseen. Y no será porque beben poco y disparan poco precisamente, ya que se pasan la serie bebiendo a todas horas como cosacos (y defendiendo ni te digo), y aún así al cabo de años siguen teniendo ambrosia para todos.

2- Todos los pilotos de vipers y raptors, así como sus superiores, se emborrachan a la vez. Acuden a su improvisado bar, y se dedican a beber hasta que no pueden con su alma. Siempre me he preguntado que pasaría si en ese momento hubiera un ataque, no iban a ser capaces ni de hacer volar un viper por la pista de acceleración.  Curiosamente, los cylons nunca atacan en esas situaciones ni por casualidad (mirar punto 1, las borracheras son bastante frecuentes).

3- Todos sabemos que el caballo del malo es siempre más lento, en este caso lo que sucede es que derribar una nave base del enemigo sólo costará 2 o 3 proyectiles, suficientes para causar una explosión visible a 3 millones de clicks; sin embargo, los cylons, a pesar de ser superiores tecnológicamente, parece que sólo disparen fuegos artificiales ya que cuando impactan sobre Galactica apenas producen un pequeño fuego que se apaga al instante.

battle

NO HAY SPOILERS, leer tranquilamente hasta el aviso.

Hacía tiempo que quería ver Battlestar Galactica, por dos motivos: me encantan las series que se desarrollan en el espacio y todo el mundo decía que era una serie a la altura de Lost.

La serie me causó muy buena impresión desde el principio, a pesar de que yo esperaba ver combates entre naves espaciales a saco y la verdad es que hay bastantes menos de lo que uno puede pensar. Battlestar Galactica quiere ir un poco más allá y mostrarnos cómo se desarrolla una sociedad (o mejor dicho, lo que queda de ella) que acaba de ser devastada, arrasada por completo por bombas nucleares que no sólo destrozan todas y cada una de las ciudades de las 12 colonias, si no que dejan a éstas totalmente inhabitables a causa de la radiación. El ataque es llevado a cabo por los cylons, unos robots sumamente evolucionados que fueron creados por y para ayudar a los seres humanos, pero que deciden rebelarse contra sus creadores. Los hechos narrados en la serie pertenecen al ataque final de los Cylons sobre la humanidad. Sin embargo, 40 años antes ya había tenido lugar la primera guerra cylon, que acabó en una tregua. Ésta guerra será relatada en una serie posterior a Battlestar Galactica, llamada Caprica, que se estrenará en 2010.

Así pues, después del desvastador ataque, los únicos supervivientes son las personas que se encontraban en órbita en ese momento, viajando de una planeta a otro (cada colonia del total de las 12 existentes está situada en un planeta, se supone que en el mismo sistema, es decir relativamente cerca) o en misiones militares. La nave más importante será la Battlestar Galactica, una reliquia de la primera guerra cylon apunto de jubilarse para convetirse en museo, pero que se verá forzada a ejercer de protectora de las naves civiles supervivientes al ser la única que está armada.

Con la práctica totalidad de los miembros del gobierno de las colonias muertos, la situación se vuelve tensa para encontrar alguien que sea aceptado como legítimo presidente. Sin embargo, los militares (recordemos que la Battlestar Galactica es una nave militar), bajo el mando del capitán Bill Adama, tendrán un papel fundamental en los primeros días para otorgar estabilidad a la multitud desesperada y enfurecida por haber perdido a sus familiares y su anterior vida.

La historia se centrará por tanto no sólo en los reiterados ataques que sufrirán por parte de los cylons, empeñados en exterminar a la raza humana, si no también en los propios conflictos internos entre las personas supervivientes. Algunos querrán aprovechar el vacío de poder para tener una oportunidad de poder hacer y deshacer a su gusto, otros seguirán anclados en sus tradiciones de sus respectivas colonias y no dudarán en oponerse a los que no quieren saber nada de ellas, otros querrán imponer su voluntad por la fuerza aunque eso implique que mueran más personas. Los conflictos políticos serán influidos en multitud de ocasiones por la religión. La religión -practican una especie de culto a los dioses de la antigua Grecia- trae la esperanza para algunos de encontrar el planeta Tierra, lugar del cual partieron sus antepasados según las escrituras.

Así pues, no se puede decir que esta serie sea la típica serie de “batallitas en el espacio”, si no que es una serie en la que la política y el fanatismo religioso son pilares fundamentales. Recomiendo a todo el mundo darle una oportunidad, ver la miniserie (2 capítulos de 1,5h cada uno) que explica el inicio de todo y a partir de ahí decidir.

A partir de aquí HAY SPOILERS.


A pesar de ser una serie bastante buena, el final me ha dejado totalmente descolocada. Ya tuve mis momentos de flaqueza en la tercera temporada, cuando crearon New Caprica : fue un cambio muy radical para la serie, no me gustaban para nada las tramas y me parecía un poco inverosímil. Aún así, lo del final para mi no tiene nombre. Hay varias cosas que han hecho que me quede con el mal sabor de boca final:

– La más importante de todas, el misterio de Starbuck. ¿Qué sentido tiene que, después de dar la matraca durante toda la serie con lo absurdas que son sus creencias místicas/religiosas, hagan que Starbuck se desvanezca en la NADA? La explicación de “Dios hizo que Kara volviera después de haber muerto en la Tierra” es lo más penoso que he visto en siglos. Dios, aparte de resucitarla, aparentemente también sabe construir Vipers.

Entiendo que resolver su historia era complicado. ¿Cómo explicas si no que un personaje ha vuelto de la muerte? La única opción posible es que fuera una Cylon (para el caso, la nave de resurrección no estaba cerca de la Tierra cuando ella murió. Bueno, nadie dice que no, pero en principio no debería) . Yo también pensé que el cylon al que Cavil mató corrompiendo su ADN, Daniel, era el padre de Kara -al comentarse que tenía mucha “sensibilidad artística”, justo como el padre de Starbuck-  así almenos tendría cierto sentido el que Kara pudiera resucitar (tampoco dejan claro si los que son sólo medio cylon, como sería ella si Daniel fuera su padre, pueden resucitar) y que conociera la canción que activó a los 5 y dibujara la mandala desde pequeña. Pero según el creador, Daniel no es para nada su padre, así que la única teoría más o menos aceptable se esfuma. Creyeron que era mucho mejor decir que todo era obra de Dios, claro.

Segundo, la estupidez de dejar toda la tecnología una vez llegan a su destino final. ¿Quién en su sano juicio aceptaría algo así? Seguro que más de uno, al caer enfermo, echaría de menos que el doctor Cottle tuviera medicamentos y herramientas para poder hacer algo. No es para nada creíble y menos cuando se ve a Romo Lampkin proyectando una posible futura ciudad con varias personas, y Lee Adama se acerca y con tan sólo una frase, en plan “ya hemos tenido suficiente de ciudades, vamos a vivir como los animales que eso trae menos problemas”, le convence automáticamente. Mal.

Además la única manera que se les ocurre de destruirlo, es sacrificando al pobre Samuel Anders, haciendo que dirija todas las naves hacia el sol, aprovechándose de que no se puede negar. Nadie sabe si algún día habría recuperado totalmente la consciencia, da igual porque deciden matarle. Doblemente mal.

Todo el bombo que se le da a la visión de la ópera que tienen Roslin, Athena y Six, al final resulta en nada. La visión se asemeja a una escena final en la que recorren unos pasillos de la nave y llegan al CIC. Vale, ¿y para eso hacía falta una visión y todo el rollo que llegaron a meter con ella? No tenía ni la más mínima importancia.

– La moralina final, presentada por los imaginarios Baltar y Six, en la que se presenta el mundo actual y ellos ríen entre dientes viendo los prototipos de robots y pensando que ya queda menos para que la historia se vuelva a repetir. A mi me da la impresión que el último capítulo no lo escribieron los guionistas habituales, si no que cogieron a una pandilla de hippies comeflores y así salió lo que salió: una serie en la que son totalmente dependientes de la tecnología para sobrevivir, de repente ésta se convierte en el mal, y volvamos todos hermanos hacia la madre naturaleza dejando atrás estos artefactos que nos han traído la desgracia. (Para los que piensan que lo hicieron porque la tecnología , es decir los cylons que ellos mismos habían construido, provocó que les exterminaran casi por completo, el problema no es en ningún caso la existencia de tecnología en general, si no la falta de control que tuvieron como ella. Si hubieran puesto un inhibidor de funciones superiores como el que una Six le quita a los centuriones en un capítulo, nada de eso habría pasado, por tanto la clave está en el control. Me pregunto que harían si al poco tiempo hubieran llegado algunos centuriones que nuevamente se rebelasen y les hubieran querido exterminar: al no tener naves, les habrían eliminado sin ningún problema, justamente como sucedió en Cáprica).

Aún así, a pesar de un final que para mí no estuvo a la altura, animo a todo el mundo a ver esta gran serie, para partirse con las caras de disimulo de Gaius, para odiar completamente a Roslin y para disfrutar de una buena historia.



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